Recensie: Mafia III


De verwachtin­gen waren hoog ges­pan­nen voor Mafia III: velen hoopten dat het de rev­o­lu­tion­aire open world van Mafia I (2002) zou com­bineren met de sterk uit­gew­erk­te nar­ratieve lij­nen van Mafia II (2010), maar die hoop werd de grond inge­bo­ord op 7 okto­ber. Net zoals in de vorige games gaat 2K Games in het verleden graven…

Oor­spronke­lijk gepub­liceerd op 19/10/2016 – 13:52 door Shau­ni De Gussem

Dit artikel werdt oor­pronke­lijk gepub­liceerd op de oude Scham­per site. Toen deze uit gebruik werd genomen, wer­den alle artikels overgezet.

De verwachtin­gen waren hoog ges­pan­nen voor Mafia III: velen hoopten dat het de rev­o­lu­tion­aire open world van Mafia I (2002) zou com­bineren met de sterk uit­gew­erk­te nar­ratieve lij­nen van Mafia II (2010), maar die hoop werd de grond inge­bo­ord op 7 okto­ber. Net zoals in de vorige games gaat 2K Games in het verleden graven en kozen ze deze keer 1968 en het fic­tieve New Bor­deaux om hun ver­haal in te vertellen. Dat begint met de gruwelijke moord op de vrien­den van Lin­coln Clay, een Viet­namvet­er­aan, waar­na Clay zo bloedig mogelijk wraak wil nemen op de daders. Dat blijken maf­fi­ale­den te zijn en Clay spoort ze één voor één op om ze te ver­mo­or­den; qua ver­haal­li­jn gaat Mafia III duidelijk geen pot­ten breken. Hier zakt het spel ter­mi­naal in elka­ar omdat elke medeplichtige aan de dood van Clays vrien­den op exact dezelfde manier wordt opge­spo­ord en ver­mo­ord. Zon­der zelfs maar één sar­castis­che opmerk­ing kauwt Clay steeds het­zelfde sce­nario voor. Spi­jtig, want niet alleen zet de game een sterke sti­jl en cre­ativiteit neer in de begin­hoofd­stukken, het behan­delt stukken rauwe duis­tere Amerikaanse geschiede­nis zon­der don­shand­schoen­t­jes. Het fla­grante non­cha­lante racisme voelt geloofwaardig en schokkend aan. Ook de atmos­feer van de jaren 60 in het Amerikaanse zuiden en de psy­cholo­gie van de per­son­ages zit­ten hele­maal goed. Had er meer aan­dacht gegaan naar de inhoud dan naar de sti­jl, dan had deze game de apoth­e­ose kun­nen wor­den van de reeks, in plaats van het equiv­a­lent van een dom glim­lachend hersen­loos mod­el naast zijn twee intel­li­gent dis­cus­siërende broers op een fucked up fam­i­liefeest.