Pokémon Sword en Shield


Met zijn 23 jaren is Pokémon een fenomeen dat weinig studenten onaangeroerd heeft gelaten. Van diehards die 'Red' en 'Blue' doorploegden op batterijen tot hipsters die met hun powerbanks 'Pokémon Go' liepen te spelen, heeft het zijn stempel gedrukt op een generatie. Maar kan Nintendo zichzelf blijven heruitvinden, of komen we elke dag een stap…

Oor­spronke­lijk gepub­liceerd op 29/11/2019 – 3:50 door Collin Car­don

Dit artikel werdt oor­pronke­lijk gepub­liceerd op de oude Scham­per site. Toen deze uit gebruik werd genomen, wer­den alle artikels overgezet.

Laat één ding duidelijk zijn: slav­ernij is nog niet uit de wereld. Inte­gen­deel, som­mige vor­men zijn hele­maal hip. Zo ook de nieuw­ste tel­gen in de poké­mon­dy­nas­tie: ‘Poké­mon Sword en Shield’. Met deze nieuwe gen­er­atie zet de Poké­mon Com­pa­ny in op terughalen wat goed was en vernieuwen waar nodig. Maar hoe bli­jf je vernieuwen na twintig jaar en 809 unieke wezen­t­jes? Sim­pel: door de helft ervan over­bo­ord te gooien.

Volkswoede

Onte­gen­spreke­lijk is deze halver­ing van het aan­tal vang­bare poké­mon, de zoge­naamde ‘Dex Cut’, de groot­ste bron van woede bij de fans. Mocht het logistiek mogelijk zijn, leek het even alsof een meute mis­noegde fans het hoofd­kwarti­er van de Poké­mon Com­pa­ny zou bestor­men, een rev­o­lu­tie waar­van zelfs Frankrijk zou kun­nen schrikken. De geza­men­lijke woede leek enkel te groeien toen bleek dat de spel­ers hun favori­ete poké­mon niet zouden kun­nen overzetten van vorige ver­sies naar deze recentste ver­sies, een unicum in de poké­mon­geschiede­nis. Dat de verkoop met een hand­i­cap zou begin­nen is een under­state­ment, maar al dan niet onverwacht brak­en ook deze poké­mon­spel­let­jes alle verkoopre­cords.

Je zou je afvra­gen waarom, maar het antwo­ord kan kort samengevat wor­den: Nin­ten­do weet hoe het je geboeid moet houden. Met een mix van 81 nieuwe poké­mon en een 319 klassiek­ers biedt ze je ontel­baar veel nieuwe com­bi­naties en mogelijkhe­den. Old souls kun­nen nog steeds hun Charizard terugvin­den, naast nieuwe evo­lu­ties voor gouwe ouwen en ver­rassend orig­inele cre­aties zoals Fallinks, een groep­je snoezige dwergjes dat samen een Griekse falanx vormt, en Yam­per, een elek­trische cor­gi. Daar­naast brengt het de Gyms terug, een klassiek ele­ment dat de mak­ers van de vorige ver­sies, ‘Poké­mon Sun en Moon’, had­den lat­en vallen en vult deze aan met een herziene ver­sie van de ‘Elite 4’ en de kam­pi­oen.

Geen Pok(k)éspel

Juist als je je denkt dat je te lin­eair bezig bent, word je in de ‘Wild Area’ geduwd: een frisse open-world-achtige wereld waarin je naast vecht­en en van­gen ook kan kam­peren en je eigen cur­ry-dex, een pokédex voor zelfge­maak­te cur­ries, kan aan­vullen. Een maar matige ver­haal­li­jn, een vri­jwel com­pleet afwezige pro­fes­sor en een drievoud aan cliché­matige rivalen vallen op. Maar die wor­den dan weer finaal van tafel geveegd door het nieuwe dyna­max-sys­teem, waarmee je jouw favori­ete poké­mon kunt lat­en groeien tot een wolkenkrab­ber van for­maat, wat zelfs de meest ervaren spel­er ver­steld doet staan.

Con­clud­erend: is dit een ‘Dark Souls’ of een ‘The Last of Us’? Neen. Dit is wel een ver­heer­lijk­te ver­sie van een gigan­tis­che kinder­boerder­ij, en je zal het waarschi­jn­lijk moeil­ijk­er hebben om de eend­jes te voed­eren dan om dit spel tot een goed einde te bren­gen. Maar met ‘Sword en Shield’ legt de Poké­mon Com­pa­ny wel een orig­inele opvol­ger op tafel en veegt het de pop­ulis­tis­che kri­tiek van tafel met goede designs, nieuwe mechan­ics en een speel­du­ur van toch meer dan twintig uur.